structure:Filter > Texture > Craquelure
content:ใช้สำหรับทำพื้นผิวภาพให้เป็น แบบดินหรือปูนแตก และจะมี Dialog Filter Gallery ขึ้นมา ( Crack Spacing ใช้กำหนดค่าระยะห่างของรอยแตก Crack Depth ใช้กำหนดค่าความลึกของรอยแตก Crack Brightness ใช้กำหนดค่าความสว่างของรอยแตก )
structure:Filter > Texture > Grain
content:ใช้สำหรับทำพื้นผิวภาพให้เป็น จุด Grain และจะมี Dialog Filter Gallery ขึ้นมา ( Intensity ใช้กำหนดค่าจำนวนของจุด Grain Contrast ใช้กำหนดค่าความมืดทึบของภาพ Grain Type ใช้กำหนดรูปแบบของจุด Grain )
structure:Filter > Texture > Mosaic Tiles
content:ใช้สำหรับทำพื้นผิวภาพให้เป็น แบบกระเบื้องโมเสก และจะมี Dialog Filter Gallery ขึ้นมา ( Tile Size ใช้กำหนดค่าขนาดของแผ่นกระเบื้อง Grout Width ใช้กำหนดค่าระยะห่างระหว่างแผ่นกระเบื้อง Lighten Grout ใช้กำหนดค่าความสว่างของช่องว่างระหว่างกระเบื้อง )
structure:Filter > Texture > Patchwork
content:ใช้สำหรับทำพื้นผิวภาพให้เป็น แบบกระเบื้องปูพื้น และจะมี Dialog Filter Gallery ขึ้นมา ( Square Size ใช้กำหนดค่าขนาดของแผ่นกระเบื้อง Relief ใช้กำหนดค่าระยะห่างระหว่างแผ่นกระเบื้อง )
structure:Filter > Texture > Stained Glass
content:ใช้สำหรับทำพื้นผิวภาพให้เป็น แบบกระจกสี และจะมี Dialog Filter Gallery ขึ้นมา ( Cell Size ใช้กำหนดค่าขนาดของแผ่นกระจกสี Border Thickness ใช้กำหนดค่าระยะห่างระหว่างแผ่นกระจกสี Light Intensity ใช้กำหนดค่าความสว่างของภาพ )
structure:Filter > Texture > Texturizer
content:ใช้สำหรับทำพื้นผิวภาพให้เป็น ลักษณะต่างๆ และจะมี Dialog Filter Gallery ขึ้นมา ( Texture ใช้กำหนดรูปแบบของพื้นผิว Scaling ใช้กำหนดค่าขนาดของลวดลายพื้นผิว Relief ใช้กำหนดค่าความเข้มของพื้นผิว Light ใช้กำหนดทิศทางของแสงที่เข้ามากระทบพื้นผิว )